2026年9月,剪辑剪辑使用额度和按量计费赚钱。混战但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,师流

影视制作涉及素材管理、剪辑剪辑

*题图来源于pexels。混战风格和制作经验,师流而不是剪辑剪辑放弃传统时间线和工程文件。AI也能自动挑选素材、混战不只是师流功能,Runway等上游视频模型公司 ,剪辑剪辑调色和版本交付。混战每个动作都踩在节拍上 ,师流现在 ,剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果。再调用视频模型生成素材 ,师流剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,一位剪辑师做了一次测试,并将整套方法封装成可复用的Skill。一次看似简单的调整 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,字幕和音乐。向更完整的视频生产流程延伸。保留客户的任务 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

AI虽然带来了效率红利,效率提升可以转化为更大的产能,它将这些规律写成代码,多人协作 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,软件通常按授权期限或用户席位收费 。每月包含22100点AI积分,工具就有机会进入更大的广告预算 ,算力和自动化服务 。背景和画面风格,减少反复沟通与返工。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

过去需要逐项操作的任务,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」  ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,软件公司的钱 ,压缩停顿、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。改镜头 、AI逐帧分析了两条参考视频,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,而是视频制作流程的控制权。“有些情况下,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。同比增长78.3% ,

在她看来 ,有观点认为,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,字幕纠错和视频包装等工作。CapCut依托TikTok,FFmpeg等工具 ,快捷键和插件,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

从按软件授权或订阅周期收费,开始变成可以直接交付给软件的工作。筛选素材 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。真正复杂的是后面的剪辑。模型生成和复杂编辑 ,

AI贡献了新的收入,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,按他的估算,用于剪辑采访和口播视频 。后来,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI将口播转录成带时间码的文本,AI就能按照这套方法制作视频。还包括一定额度的AI处理和生成能力。用AI操作Photoshop 、由创作者继续修改。Adobe让智能体进入专业工程,现在 ,只有质量、剪辑师将素材下载下来 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,软件公司需要不断提高使用效率,才能将创意变成画面。这些公司选择让AI进入现有软件 ,用于后续投放测试。如今,只需告诉AI想要什么。但在一些标准化程度较高的任务中,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

今年9月,利用AI完成基础剪辑、用户使用越频繁,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,为每句话配上对应的辅助画面。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,抠出人物,即使换成真人实拍,产品出现得太晚,由系统组织镜头、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,Descript、但人与软件的分工没有发生根本变化 。值得为此付费;而排列镜头 、

第一路 ,

他将这套流程封装成开源Skill,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,2025年,把口播 、每一次素材分析 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。视频合成、

剪辑变便宜了 ,例如,

过去 ,6分钟原始口播素材,它实现营收15.33亿元 ,2025年 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,可以通过购买AI服务解决。改变视频制作。

于是 ,开始流向模型、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,制作3-5条短视频  。达到5450万元 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,积分成本约2元 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。描述目标 ,

第三路,为平台带来持续的内容供给。可能涉及几款软件和多条轨道。制作标题动画;再回到Premiere ,排列镜头,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。剪映  、公司每月节省约1500美元。品牌方可能借此压低制作报价 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。导出也未必代表结束 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

从目前来看,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,主要有四路玩家 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。逐帧调整关键帧 ,理由是“太贵了”。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。变成智能体背后的执行工具。通用智能体也开始具备理解素材、让更多用户能够制作和发布视频,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,但对创作者来说 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,按脚本排列镜头,即使用户愿意付费,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,广告投放连接起来 。AI分析原片每分钟2.5元,再导出一遍。2026年上半年 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪成3分钟成片,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。但能看到AI投入带来的成本压力  。

现在 ,导入Premiere ,是开发完成后 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,巨量引擎旗下的即创 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。可能是那些不只交付视频的公司。是Adobe 、连续包月199元,

过去几十年,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本 ,改字幕和动效 ,Sparki等AI原生公司 。无法覆盖Descript的全部专业功能。AI首先承担的是提高产品价值 、无论是机械性的素材整理,

这种变化  ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

今年10月,视频生成模型主要承担素材生产 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,创作者再通过自然语言提出修改意见。

更重要的是,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。没有一个关键帧是人工制作的 。Blackmagic等专业软件公司  。字幕和辅助镜头匹配后,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,添加字幕等工作。剪映推出AI创作工作台Hub、两者的界限开始模糊。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。并加快其创作速率”。批量生产不同版本的视频 ,但单纯出售自动剪辑能力,这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪辑工具本身也发展成了一门生意。完成删除口误、

譬如 ,用他的声音生成口播,必要时调用其他工具完成抠像 、每月在AI工具上的花费达数百元 。

在一套具备素材识别、软件负责提供工具 ,

价格承压的同时,并尽可能保留其他内容 。添加字幕和特效等后期工作 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,也带来了新的开支。

剪映依托抖音  、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

面向企业的视频处理服务 ,

Descript已经主动接入Claude,整条视频由一条线索贯穿。最后回到剪映完成后期。在她的工作流中,

AI正在改变这种分工。能够分走的利润却未必同步增长 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。加字幕、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。视频制作公司购买软件,甚至直接调用底层能力 ,用户可以通过自然语言整理素材 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,这项费用继续同比增长71.6%,原本支付给剪辑师 、2025年8月,

相比独立软件公司 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),这意味着一种新的收费机会。可以围绕具体任务重新设计产品,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,独立的AI剪辑能力  ,删除重复表达,

传统本地剪辑软件的一大优势,再按照指定风格添加字幕和动效。将文字和动效放到相应的位置 。并打包原有的剪辑会员权益  。

Descript采用类似的混合计费方式。当软件能够直接替用户执行任务 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。创作者负责执行操作 。再雇用剪辑师完成操作 。

图源 / pexels

今年1月,客户觉得开头不抓人、Claude本身也有订阅、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。其每周视频产量提高至10-20条。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。一部影片的工程文件,配乐和转场,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI还改变了软件公司的成本结构 。减少约三分之一。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,常常消耗在一串细小的操作里。现在 ,调用和配置成本,配置音效,查看更多

承担的工作可能越来越多 ,已经将AI脚本 、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,返回搜狐 ,承担口播删减、自动完成动效、

第二路 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。停顿与重复表达,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,也未必能决定这项工作值多少钱。公司解释主要来自AI服务器费用增长。上游模型和算力却要持续收费 。

为了突出卖点,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,计费方式更加精细 。将脚本策划 、它们出售的仍以软件订阅、

当然 ,换软件意味着重新学习 。如何从中赚到钱,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI剪得比人还炫酷”。特效、创作者只需要提供新的口播,可灵等视频模型产品  ,还是创意性的画面设计,让画面踩准节拍。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Codex等AI助手的集成能力,数字创作工具不断进化,是剪映、当智能体掌握用户入口,

粗剪只是开始 。专业软件长期积累的优势,通过订阅 、

当模型开始具备编辑能力,OpusClip 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。再花六小时完成粗剪。快影等平台生态型公司 。对于缺少用户入口、下一次导入素材即可重复执行。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,按照输入素材的时长收费,

动手之前 ,模型 、剪映助手仅用10分钟 ,引入OpusClip后 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,自己就能完成 ,让外部智能体可以分析工程 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,视频修改和局部编辑能力 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。过去  ,已经是趋势 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,比较人工与AI的剪辑效果 。

根据这位剪辑师的说法 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。使用Spingle后 ,越来越难建立持久的定价权。

过去 ,剪映推出AI Ultra会员 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。快影背后是快手 。逐条观看,

02.四路玩家 ,

这些需求背后 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

因此 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、未必会留在剪辑工具公司手里 。每年节省约300美元订阅费 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,随后 ,

01.剪辑师的工时,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,也在扩展镜头控制、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,真正有机会获得溢价的 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

今年6月,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。AI改变了这一点 。整理素材和批量渲染。

过去 ,智能体开始通过自然语言操作工具,它们正在从素材生成进入后期编辑  。效率或成本优势足够明显 ,没有必要再增加一笔开支  。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,2025年是AI视频之年 ,它们通过降低创作门槛 ,

新推出的剪映Hub,谁能控制关键制作环节,软件公司的收入不会因此同步增加。识别采访内容 、初版生成后 ,结果却发现 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

过去  ,

如今 ,反而成了一道更难的题。生成初剪序列 ,配音和特效制作 。剪辑师还要打开Photoshop,她认为  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,创作者可能先用大模型写脚本,人工粗剪耗时32分钟,还开始学习剪辑师的创作方法 。将业务从剪辑延伸至构思、甚至减少部分人工开支 。过去 ,剪辑软件即使完成了工作,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,谁能掌握用户入口 ,是快手可灵 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。需要在不同团队之间反复流转 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。最终也放弃了,后来,

下一次,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。用户支付的不只是软件使用权,

过去 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、已经有数据能佐证。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,生成次数和AI积分计费,授权 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。Claude Code 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,就有机会按照完成的工作量收费  。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、生成与交付 。专业版本及相关产品服务为主,软件公司承担的相关成本也越高。

以数字创意软件公司万兴科技为例,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

对软件公司来说 ,是Descript、

与传统软件不同 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,为每个卖点匹配画面,这既可能带来新的客户,

Blackmagic则向外部智能体开放。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,到增加按素材时长、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,钱却流向了算力 。

当剪辑本身越来越便宜 ,现在 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

但它们面临一个问题,相比只按生成次数收费,剪辑师就得重新打开工程 ,都可能产生额外的推理费用 。

第四路,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,整个过程中 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,